quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Realidade Imersiva ou não Imersiva?

Do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não imersiva se baseia no uso de monitores.


Realidade Virtual Imersiva
Realidade Virtual Não Imersiva

Era uma vez a Realidade Virtual...

O conceito de realidade virtual existiu durante décadas mas apenas chegou ao conhecimento do público no início dos anos 90.
Em meados da década de 50, um cineasta chamado Morton Heilig achou que a experiência no cinema estimularia todos os sentidos de seu público, levando-o para dentro das histórias de maneira eficaz.  
Em 1960, construiu um console de utilizador simples, chamado Sensorama, que incluía um display estereoscópico, ventiladores, aromas, altifalantes stéreos e uma cadeira móvel.  
Morton Heilig também inventou um display de televisão montado no topo, para que o utilizador pudesse assistir à televisão em 3-D.  
Os utilizadors eram públicos passivos para os filmes, mas muitos conceitos de Heilig encontrariam o seu caminho no campo da Realidade Virtual.

Aqui fica um pequeno video acerca da realidade virtual...


Realidade Virtual: O que é?

O que é a Realidade Virtual?


É uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional.
O objectivo dessa tecnologia é recriar, ao máximo, a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais.
Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam na ampliação do sentimento de presença do usuário.



Em suma, a realidade virtual é uma realidade ficcional, contudo, através de relações intelectuais, compreende-mo-la como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

O programa mais difícil de utilizar que conheço...

Sem dúvida alguma, é o Lazarus... 


É um programa extremamente útil, sem dúvida, mas algo difícil de utilizar... Para alguém que não conheça a sua estrutura, é difícil funcionar com todas as utilidades disponíveis; e por vezes, é difícil encontrar todas as utilidades que o programa oferece.  

O programa mais fácil de utilizar que conheço...

Após dar uma vista de olhos por alguns dos programas do Windows, cheguei à conclusão que o programa mais fácil de utilizar é a calculadora... 
Muitos podem dizer que é o Word, ou o Power Point porque trabalham com estes programas diariamente, mas isso não significa que sejam fáceis de utilizar. Têm demasiadas opções de menus e muitas delas nem são conhecidas pelo utilizador... 



A calculadora é um programa simples com um design clássico, onde todas as utilidades estão visíveis e são fáceis de utilizar.

Primeiro GUI e os mais importantes...

O primeiro interface gráfica do utilizador era o Xerox 8010 Star Information System, modelo apresentado em 1981.





Os GUIs mais importantes da história foram o Windows1.x, o Macintosh, o Windows 95 e o primeiro interface táctil da Iphone.


O Windows1.x foi lançado a 20 de Novembro de 1985. 
Naquela altura, o MS-DOS só conseguia suportar 1 MB de aplicações. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multi tarefa. Nessa época, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512 kB de memória, ocupava praticamente toda a memória disponível. Inicialmente, foi lançado em 4 disquetes de 360 kB cada um. Continha o jogo Reversi, um calendário, bloco de notas, calculadora, relógio, um prompt de comando, o Write, o Painel de Controle, o Paint e programas de comunicação. 






A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin, as equipas de desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na Apple Computer continuaram a desenvolver as idéias da Xerox. 
O Macintosh foi então lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica. Utilizava uma metáfora em que os arquivos pareciam folhas de papel, e os directórios pareciam pastas de arquivo. Havia também um conjunto de utensílios, como a calculadora, o bloco de notas, o despertador e a reciclagem de arquivos.





O Windows 95 inovou, criando o primeiro menu iniciar e com uma versão melhorada do MS-DOS e uma interface gráfica remodelada.
Entre outras coisas, efectivava o sistema de arquivos FAT-16 (ou VFAT). 
Os ficheiros (arquivos) puderam, a partir de então, ter 256 caracteres e não apenas 8, como sucedia nas versões anteriores. 




Por fim, existe o interface táctil do Iphone, que é o grande ponto forte do iPhone graças ao seu amplo ecrã e à sua função multi-touch.