quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Realidade Imersiva ou não Imersiva?

Do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não imersiva se baseia no uso de monitores.


Realidade Virtual Imersiva
Realidade Virtual Não Imersiva

Era uma vez a Realidade Virtual...

O conceito de realidade virtual existiu durante décadas mas apenas chegou ao conhecimento do público no início dos anos 90.
Em meados da década de 50, um cineasta chamado Morton Heilig achou que a experiência no cinema estimularia todos os sentidos de seu público, levando-o para dentro das histórias de maneira eficaz.  
Em 1960, construiu um console de utilizador simples, chamado Sensorama, que incluía um display estereoscópico, ventiladores, aromas, altifalantes stéreos e uma cadeira móvel.  
Morton Heilig também inventou um display de televisão montado no topo, para que o utilizador pudesse assistir à televisão em 3-D.  
Os utilizadors eram públicos passivos para os filmes, mas muitos conceitos de Heilig encontrariam o seu caminho no campo da Realidade Virtual.

Aqui fica um pequeno video acerca da realidade virtual...


Realidade Virtual: O que é?

O que é a Realidade Virtual?


É uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional.
O objectivo dessa tecnologia é recriar, ao máximo, a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais.
Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam na ampliação do sentimento de presença do usuário.



Em suma, a realidade virtual é uma realidade ficcional, contudo, através de relações intelectuais, compreende-mo-la como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

O programa mais difícil de utilizar que conheço...

Sem dúvida alguma, é o Lazarus... 


É um programa extremamente útil, sem dúvida, mas algo difícil de utilizar... Para alguém que não conheça a sua estrutura, é difícil funcionar com todas as utilidades disponíveis; e por vezes, é difícil encontrar todas as utilidades que o programa oferece.  

O programa mais fácil de utilizar que conheço...

Após dar uma vista de olhos por alguns dos programas do Windows, cheguei à conclusão que o programa mais fácil de utilizar é a calculadora... 
Muitos podem dizer que é o Word, ou o Power Point porque trabalham com estes programas diariamente, mas isso não significa que sejam fáceis de utilizar. Têm demasiadas opções de menus e muitas delas nem são conhecidas pelo utilizador... 



A calculadora é um programa simples com um design clássico, onde todas as utilidades estão visíveis e são fáceis de utilizar.

Primeiro GUI e os mais importantes...

O primeiro interface gráfica do utilizador era o Xerox 8010 Star Information System, modelo apresentado em 1981.





Os GUIs mais importantes da história foram o Windows1.x, o Macintosh, o Windows 95 e o primeiro interface táctil da Iphone.


O Windows1.x foi lançado a 20 de Novembro de 1985. 
Naquela altura, o MS-DOS só conseguia suportar 1 MB de aplicações. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multi tarefa. Nessa época, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512 kB de memória, ocupava praticamente toda a memória disponível. Inicialmente, foi lançado em 4 disquetes de 360 kB cada um. Continha o jogo Reversi, um calendário, bloco de notas, calculadora, relógio, um prompt de comando, o Write, o Painel de Controle, o Paint e programas de comunicação. 






A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin, as equipas de desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na Apple Computer continuaram a desenvolver as idéias da Xerox. 
O Macintosh foi então lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica. Utilizava uma metáfora em que os arquivos pareciam folhas de papel, e os directórios pareciam pastas de arquivo. Havia também um conjunto de utensílios, como a calculadora, o bloco de notas, o despertador e a reciclagem de arquivos.





O Windows 95 inovou, criando o primeiro menu iniciar e com uma versão melhorada do MS-DOS e uma interface gráfica remodelada.
Entre outras coisas, efectivava o sistema de arquivos FAT-16 (ou VFAT). 
Os ficheiros (arquivos) puderam, a partir de então, ter 256 caracteres e não apenas 8, como sucedia nas versões anteriores. 




Por fim, existe o interface táctil do Iphone, que é o grande ponto forte do iPhone graças ao seu amplo ecrã e à sua função multi-touch.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Evolução das GUIs

HISTÓRIA:

O precursor das interfaces gráficas do utilizador foi inventado por investigadores do Instituto de Pesquisa de Stanford, liderados por Douglas Engelbart.
Durante a década de 1960,  desenvolveram o uso de hiperligações de texto manipuladas com um rato. 
Ivan Sutherland desenvolveu um sistema baseado em ponteiros, chamado Sketchpad, em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objectos em desenhos de engenharia. 
Durante a década de 1970, o conceito de hiperligações foi, posteriormente refinado e estendido por investigadores da Xerox PARC que foram além da interface de texto, utilizando uma interface gráfica como a principal interface do computador Xerox Alto, que influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então
A Interface do Utilizador da PARC consiste de widgets gráficos com janelas, menus, caixas de opção, caixas de seleção e ícones.

Interface Gráfica do Utilizador (GUI)





O que será a Interface Gráfica do Utilizador?

Em informática, interface gráfica do utilizador é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos, como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

Foi criada pela Xerox apenas se tornou um produto com a Apple.

A interação é feita, geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.

Relatório de teste de usabilidade II

Veículos de combate a incêndios - http://www.wateronwheels.com/


·         Viola a regra H2-3: Utilizador controla e exerce livre arbítrio
o   O menu tem bastantes opções mas nenhuma funciona. Ou seja, se o utilizador clicar numa das opções, este não será encaminhado para a respetiva página.
o   Severidade: 2
·          Viola a regra H2-8: Design estético e minimalista
o   A cor de fundo do site é de um amarelo bastante forte o que não é nada agradável à vista.
o   Severidade: 1
·         Viola a regra H2-7: Flexibilidade e eficiência de uso
o   O menu tem demasiadas opções e subopções o que torna bastante difícil de utilizar e encontrar aquilo que se procura.
o   Severidade:2

Relatório de teste de usabilidade

Através das aulas de Aplicações Informáticas foram feitos 2 testes de usabilidade a dois sites de empresas diferentes. Aqui ficam os sites e o respectivo teste...


Artigos para Noivas - http://yvettesbridalformal.com/


·         Viola a regra H2-7: Flexibilidade e eficiência de uso
o   O site tem demasiadas opções espalhadas ao longo do espaço. Torna-se muito confuso e difícil de encontrar o que se procura.
o   Severidade: 2
·         Viola a regra H2-8: Design estético e minimalista
o   O site tem demasiadas opções espalhadas e o fundo não é nada agradável aos olhos assim como também ajuda à confusão espalhada por todo o site.
Existe também uma enorme variedade de cores de fundo desde o azul, ao preto, ao cor-de-rosa… e também as cores das letras variar entre palavras o que não torna nada fácil a leitura e a busca da opção pretendida.
o   Severidade: 2